League of Legends ismertető

League of Legends ismertető

Alistar-A Minotaurusz

2015. április 15. - Adrián Harnisféger

Alistar egy AP tank support.

Háttértörténet:
Alistar, a Nagy Választóhegység minotaurusz törzseinek valaha élt leghatalmasabb harcosa Valoran számtalan fenyegetésétől védte meg az övéit, egészen a noxusi sereg érkezéséig. Keiran Darkwill, Boram Darkwill tábornok legkisebb fia és egyben a Noxusi Expedíciós Erők parancsnoka elcsalta Alistart a falujából. Mire Alistar visszatért, a falut porig égették, családját pedig lemészárolták. Bömbölve dühében nekiment a noxusi elit egy teljes ezredének, és százasával mészárolta őket halomba. Haragját csakis Noxus néhány legkiválóbb idézőjének beavatkozása fékezhette meg. Alistart láncra verve vitték Noxusba, ahol az elkövetkező éveit gladiátorként véget nem érő csatározással töltötte a Húsdarálóban, Noxus tehetősebb vezetőinek szórakoztatására.

Alistar egykor nemes lelke lassan torzulni kezdett, és talán teljesen össze is roppant volna Ayelia, a fiatal cselédlány támogatása nélkül, aki végül segített neki megszökni. Nem sokkal a szabadulását követően Alistar csatlakozott a frissen alakult Legendák Ligájának hőseihez, remélve, hogy egy nap végérvényesen bosszút állhat Noxuson, és megtalálja azt a lányt, aki újra reményt adott neki. Bár kezdetben vonakodott megfelelni hősi státusának, időközben felismerte, hogy a hírnév hatalommal is jár, és hamarosan a noxusi kormány által eltiportak szószólója lett. Felszólalásaival olyan dolgokra is rávilágít, amiket a noxusi hadsereg jobb szeretne rejtve hagyni – ha valami, hát ez igazán népszerűtlenné tette a noxusi nemesek körében. Jótékony cselekedetei számos emberbaráti díjat hoztak a számára, ami érdekes ellentmondásban áll azzal a dühödt pusztítással, amit Alistar a Legendák Ligájában képvisel.

Ha a szarvánál tervezed megragadni a bikát, ahhoz Alistarnak is lesz egy-két szava.

Passive: Minden alkalommal, amikor Alistar beveti egy képességét, pár másodpercre eltapossa a körülötte tartózkodó egységeket és tornyokat, valamint sebzést okoz azoknak, akiken átgázol.
Q: Alistar a földre csap, ezzel megsebzi és 1,5 másodpercre a levegőbe repíti a körülötte álló ellenfeleket. Földet éréskor az ellenségei elkábulnak.
W: Alistar fejjel nekiront a célpontnak, megsebezve és hátralökve azt.
E: Alistar parancsoló harci kiáltást hallat, amely gyógyítja őt és a közelben lévő szövetséges egységeket (a szövetségesek feleakkora mértékben gyógyulnak, mint önmaga). A képesség gyakrabban használható, ha a közelben meghal egy vagy több ellenséges egység.
R: Alistar vad üvöltést hallat, amitől a sebzése megnő, leráz magáról minden tömegirányító hatást, valamint a hatás ideje alatt csökken az őt érő fizikai és varázssebzés mértéke.
Alistar minden mozgásképtelenséget leráz magáról, 60/75/90 bónusz sebzést kap, valamint 7 másodpercre 70%-kal csökkenti a kapott fizikai és varázssebzések mértékét.

Alap statok:
Életerő: 613.36 (+102 szintenként)
Életerő-regenerálódás: 8.675 (+0.85 szintenként)
Mana: 278.84 (+38 szintenként)
Mana-regenerálódás: 6 (+0.8 szintenként)
Fizikai sebzés: 61.1116 (+3.62 szintenként)
Páncél: 24.38 (+3.5 szintenként)
Támadási sebesség: 0.625 (+2.125% szintenként)
Varázsellenállás: 32.1 (+1.25 szintenként)
Mozgási sebesség:330
alistar_0.jpg

 

Akali-Az Árnyék Ökle

Akali egy AP tank karakter.

Háttértörténet:
Létezik egy ősi, az Ioniai-szigetekről származó rend, amelynek küldetése az egyensúly megőrzése. Rend, káosz, fény, sötétség – mindennek tökéletes harmóniát kell alkotnia, az univerzum törvénye szerint. A Kinkou néven ismeretes rend az árnyharcosok egy triumvirátusát bízta meg a létjogosultságát jelentő állapot fenntartásával. Akali, az árnyharcosok egyike a Fametszés szent kötelességét kapta feladatául – ki kell iktatnia mindazokat, akik Valoran egyensúlyát fenyegetik.

A csodagyerek harcművész az édesanyja segítségével megkezdte a kiképzést, amilyen hamar csak lehetett. A könyörtelen és engesztelhetetlen anyai tanítás egy alapelvet követett: „Megtesszük, amit meg kell tenni.” Amikor a Kinkou beavatta a rendbe, a tizennégy éves lány a kezének egyetlen csapásával át tudta szelni a felfüggesztett láncot. Nem volt kérdéses – az Árnyak ökleként édesanyja nyomdokaiba léphetett. Sok munka járt ezzel az új szereppel, amit mások talán erkölcsileg megkérdőjelezhetőnek tartottak volna, Akali számára azonban a sérthetetlen anyai tan szolgálatát jelentette. Most társaival, Shennel és Kennennel dolgozik együtt, hogy kikényszerítsék Valoran egyensúlyát. Ez a szent cél vezette végül a triumvirátust az Igazság Mezőire.

„Az Árnyak ökle még a halál árnyékából is lecsap. Ne merészelj az egyensúly útjába állni!”

Passive: Az erő fegyelme: Akali alaptámadásai további 6% bónusz varázssebzést okoznak, amely 6 varázserőpontonként még 1%-kal nő.
A hatalom fegyelme: Akali 6% életvarázst nyer, amely minden 6 bónusz sebzés után 1%-kal nő.
Q: Akali egy ellenségre hajítja a kamáját, amivel varázssebzést okoz, és 6 másodpercre megjelöli a célpontot. Akali közelharci támadásai aktiválják a jelet, ami így további sebzést okoz az ellenfélnek, és visszatölti Akali energiájának egy részét.
W: Akali egy füstfelhőt hoz létre. A területen belül Akali láthatatlanná válik, és rövid időre megnő a mozgási sebessége. Támadáskor vagy a képességeinek használatakor rövid időre láthatóvá válik. A füstfelhőben tartózkodó ellenfelek mozgási sebessége csökken.
E: Akali megsuhogtatja a kamáit, amelyek sebzésének és varázserejének mértékétől függő sebzést okoznak.
R: Akali villámgyorsan lecsap a célpontjára, és megsebzi azt. Minden ugrás felemészt egy töltet Árnyesszenciát. Az Árnyesszencia adott időközönként visszatöltődik, illetve gyilkosságokkal és asszisztokkal is beszerezhető. Legfeljebb 3 töltet halmozódhat fel.

Alap statok:
Életerő: 587.8 (+85 szintenként)
Életerő-regenerálódás: 8.34 (+0.65 szintenként)
Energia: 200
Energia-regenerálódás: 50
Fizikai sebzés: 58.376 (+3.2 szintenként)
Páncél: 26.38 (+3.5 szintenként)
Támadási sebesség: 0.694 (+3.1% szintenként)
Varázsellenállás: 32.1 (+1.25 szintenként)
Mozgási sebesség: 350

akali_0.jpg

 

Aatrox-A Darkin Penge

Aatrox egy AD tank karakter.

Háttértörténet:
Aatrox legendás harcos, egy ősi faj, a darkinok utolsó öt megmaradt tagjának egyike. Hatalmas pengéjét könnyedén és kecsesen forgatja – hipnotikus látvány, ahogy ellenségeit tizedeli. Aatrox pengéje mintha életre kelne, és levágott ellenfelei vérét inná, Aatrox pedig ettől még inkább erőre kap, és folytatja brutálisan elegáns pusztító hadjáratát.

Az Aatroxról szóló legrégebbi legenda egyidős a jegyzett történelemmel. Egy háborúról mesél, amely két ellenséges tábor között zajlott – ezeket mára már csak Protektorátusként és Főmágusokként őrizte meg az emlékezet. A Főmágusok a csatákban sorra elsöprő diadalt arattak, és már-már végleg eltörölték esküdt ellenségüket a föld színéről. A végső összecsapás napján a Protektorátus seregei a végkimerültség határán és gyengén felfegyverkezve néztek szembe a túlerővel. Felkészültek az elkerülhetetlen vereségre.

De amikor már minden remény veszni látszott, Aatrox megjelent a Protektorátus soraiban. Mindössze néhány szóval arra buzdította a katonákat, hogy harcoljanak a végsőkig, majd belevetette magát a csatába. Jelenléte felbátorította az elkeseredett katonákat. Kezdetben csak ámulva nézték, ahogy az ismeretlen hős az ellenséget irtja – pengéje mintha a teste része lett volna, olyan összhangban mozgott vele. Hamarosan azonban leküzdhetetlen harci kedv kerítette hatalmába a harcosokat. Aatrox nyomában belevetették magukat a küzdelembe, és mindegyikük tíz ember erejével küzdött, míg végül hihetetlen diadalt arattak.

A csata után Aatrox eltűnt, de a Protektorátus seregének új erőre kapott harciassága megmaradt. Meglepő győzelmüket sok másik követte, míg végül győztesen térhettek haza. És bár népük hősökként ünnepelte őket, hiszen egész civilizációjukat mentették meg a pusztulástól, a harcosok elméjében sötétség tanyázott. Valami megváltozott bennük. Elméjükben idővel elhalványult a csaták emléke, és helyét átvette a szörnyű felismerés: hősi cselekedeteik voltaképpen kegyetlen mészárlások voltak, amit önkezükkel hajtottak végre.

Ilyen és ehhez hasonló történetek rengeteg kultúra mondavilágában feltűnnek. Ha hihetünk ezeknek, úgy Aatrox felbukkanása a történelem néhány legjelentősebb háborújának végkifejletét fordította meg. Bár ezek a történetek úgy emlékeznek rá, mint a nehéz időkben segítő kezet nyújtó megmentőre, Aatrox hagyatéka valójában talán egy küzdelemmel és viszállyal terhes világ.

„Egyesek a becsületért harcolnak, mások a dicsőségért. A lényeg csak az, hogy harcolni kell.”
– Aatrox

Passive: Minden alkalommal, amikor olyan képességet használ, amely életerőbe kerül, Aatrox a magának okozott sebzést eltárolja a Vérkútban. Ha végzetes találatot szenved el, Aatrox kivonja a vért a kútból, és egy rövid idő alatt életerőként nyeri vissza. Ezenfelül Aatrox támadási sebessége 1%-kal nő a kútban tárolt minden 2%-nyi vér után.
Q: Aatrox felrepül, majd lecsap a kijelölt területre, ezzel megsebzi és a levegőbe löki a becsapódás területén lévő ellenségeket.
W: Amíg be van kapcsolva, Aatrox minden harmadik támadása a saját életerejéért cserébe bónusz sebzést okoz. Ha ki van kapcsolva, Aatrox minden harmadik támadásával gyógyítja magát.
E: Aatrox szabadjára engedi pengéjének erejét, ezzel megsebzi és lelassítja az összes eltalált ellenséget.
R: Aatrox magába szívja ellenfelei vérét, ezzel minden körülötte lévő ellenséges hőst megsebez, emellett támadási sebessége és csapásainak hatótávja is megnő.

Alap statok:
Életerő: 537.8 (+85 szintenként)
Életerő regenerálódás: 6.59 (0.5 szintenként)
Fizikai sebzés: 60.376 (+3.2 szintenként)
Páncél: 24.384 (+3.8 szintenként)
Támadási sebesség: 0.651 (+3% szintenként)
Varázsellenállás:32.1 (+1.25 szintenként)
Mozgási sebesség:345
aatrox_0.jpg




Ahri -The Nine-Tailed Fox (A kilencfarkú róka)

Ahri 1 AP-s karakter (what a big surprise). A skilljeinek köszönhetően nagy burst-tel rendelkezik, így ha 1 jó kombót csinál akkor kiiktatja az ellenfelet

Háttértörténet:
Ellentétben más, Dél-Ionia erdőiben kalandozó rókákkal, Ahri mindig is érzett egy furcsa kapcsolatot az őt körülvevő mágikus világgal. Egy kapcsolatot, ami valahogy beteljesületlen maradt. Mélyen legbelül valami azt súgta, nem a megfelelő testbe született, és arról álmodozott, hogy egy nap majd emberré változik. Úgy tűnt, vágya sosem válhat valóra, mígnem egyszer egy emberek által vívott csata pusztításának nyomaira bukkant. A táj szörnyű látványt nyújtott, mindenfelé sebesült és haldokló katonák hevertek. Egyikük, egy gyengülő mágikus mezővel körülvett, díszruhás férfi, akiben már alig volt élet, magára vonta a figyelmét. Ahri odalépett hozzá, és valami megmagyarázhatatlan belső parancsnak engedelmeskedve kinyújtotta felé a kezét. A férfi életesszenciája átáramlott belé, a mágia láthatatlan szálain keresztül. Ahrit mámorító és mindent elsöprő érzés kerítette hatalmába. Miután kábultsága elmúlt, nagy örömmel fogadta az őt ért változást. Fényes, fehér bundája eltűnt, a teste megnyúlt, karcsú lett – emberi alakot öltött, a körülötte heverőkéhez hasonlót.


Az új külső ellenére Ahri tudta, hogy az átváltozás nem ment végbe teljesen. Ravasz teremtményként alkalmazkodott a társadalmi szokásokhoz, és az ajándékul kapott hibátlan szépségét arra használta fel, hogy a gyanútlan férfiakat magához vonzza. Csábító varázslatának hatása alatt álló áldozatait azután könnyűszerrel fosztotta meg az életesszenciájuktól. Így, mások vágyából táplálkozva fokozatosan közelebb került dédelgetett álmához, de ahogy egyre több életet vett el, valami furcsa megbánás kezdett felszínre törni benne. Fenntartásai lettek azokkal a tettekkel szemben, amik korábbi rókaéletében egyáltalán nem zavarták: lassan rájött, hogy kibontakozó lelkiismeretének szavát nem tudja elnyomni. A megoldás keresése közben Ahri rálelt a Háború Intézetére, Runaterra legtehetségesebb mágusainak otthonára. Felajánlották neki a lehetőséget, hogy minden további ártalmas következmény nélkül kiteljesítheti emberi természetét, ha cserébe a Legendák Ligájának szolgálatába áll.

„A kegyelem emberi kiváltság... és kötelesség.”
– Ahri

Passive: Az Esszencialopás minden alkalommal töltődik, amikor egy varázslat eltalál egy ellenfelet (legfeljebb 3 töltés varázslatonként). 9 töltés után Ahri következő varázslata gyógyítani fogja őt, ha eltalál vele egy ellenfelet.
Q: Ahri kiküldi, majd visszahúzza magához a gömbjét, amely odafelé varázssebzést, visszafelé tényleges sebzést okoz. Amíg a gömb megteszi az oda-vissza utat, Ahri mozgási sebessége megnő, de ez a hatás fokozatosan elenyészik.
W: Ahri elindít három Rókatüzet, amelyek célba veszik és megtámadják a közelben tartózkodó ellenfeleket.
E: Ahri egy csókot dob, amely megsebzi és elbűvöli az eltalált ellenfelet, aki így ártalmatlanul a rókalány felé kezd sétálni.
R: Ahri előreugrik és energialövedékeket bocsát ki, amelyek megsebeznek három, a közelben tartózkodó ellenséges egységet (a hősöket részesítik előnyben). A Lélekrohamot háromszor lehet egymás után alkalmazni.

Alap Statok:
Életerő: 514.4 (+80 szintenként)
Életerő regenerálódás: 6.505 (+0.6 szintenként)
Mana: 334 (+50 szintenként)
Mana regenerálódás: 6 (+0.8 szintenként)
Fizikai sebzés: 53.04 (+3 szintenként)
Páncél: 20.88 (+3.5 szintenként)
Támadási sebesség: 0.668 (+2% szintenként)
Varázsellenállás: 30
Mozgási sebesség: 330
ahri_0.jpg


Alapok (jelzések, irányítás,kifejezések)

Ss- ezzel a betűvel jelzed hogy eltűnt az ellenfél a lanedről
Lane-ösvény,amelyből 3db van:
Mid: ez a középső és a legrövidebb ösvény, ide varázsló karakterek vagy bérgyilkosok jöhetnek
Bot: ide 2 karakter jön: 1 adc és mellé 1 support, ez az ösvény mid alatt található
Top: ide a csapat tankosabb karakterei jönnek, az itt lévőknek leginkább életet, páncélt, és varázs ellenállást kell Venni. onnan tudod h jó tank vagy, hogy az ellenfélnek 100 évig kell ütnie ahoz hogy levigye az életed. ez az ösvény mid felett található
Jungle: ide is leginkább sok élettel rendelkező karakterek jönnek, de az ott lévők feladata a dzsungelben lévő szörnyek leölése, és a lanen lévő csapattársak segítése. a dzsungel a lanek között található
Champion: ezek az irányítható karakterek/hősök
Minion (vagy creep): ezek azok a kis lények, akik megölésével aranyra tehetsz szert, ezzel pedig itemeket vehetsz, amik erősítenek.Továbbá ezek a kis lények tankolják ki a turreteket
Turret: ezek a tornyok, amikből a pályán csapatonként 8 található(lanen 2, inhibitorok előtt 1, és a nexus előtt 2). ezek hatalmas sebzéssel rendelkeznek, és igy biztonságot nyújtanak a haza teleportáló championoknak.
Dive: ezt atektikát nem érdemes a játék első perceiben, hacsak nem biztos a nyereség. ez azt jelenti, hogy megpróbáljátok a turret alatt hazamenő championt megölni. ez egy kiséletvezteséggel fogjárni, de minnél gyorsabban csináljátok, annál kevesebb életet fogtokveszíteni
B (back): ezt akkorkell a chatbe írni, ha haza mász, mert vásárolni szeretnél, vagy mert kevés az életed vagy a manád
Mana: a legtöbb champion ezzel rendelkezik, de egyes championok energiával, vagy dühvel rendelkeznek. ez szükséges a skilleid használatához
Skill: championonként 4 van: 3 alap amit bármikor tudsz fejleszteni, a 4. pedig a 6,11,és a 16. szinten fejleszthető.
Energia: a legtöbb assasin champion ezt használja. mindegyik ilyet használó champion 200 energiával kezd, de ez azért előnyös, mert másodpercenként 5-öt regenerálsz vissza. ezt az energia mennyiséget vagy regenerálódását rúnák segítségével növelhetjük.
Rúna: ezek megvehető ,,kövek'' amelyek más-más hasznos dologgal rendelkeznek (pl.: +varázsellenállás, vagy több attack speed kezdéskor)
Mesterségek: ez is a játék előtt beállítható, de nem erősít annyit mint a rúnák. Ezt nem meg kell venni, hanem szintenként kapsz 1-et, ami örökre megmarad, és bármikor kezthetsz új mesterség oldalt, mertegyszerre több helyen használhatsz mesterségpontot.
oom(out of mana): ezt akkor szokás  beírni, ha kevés a manád, és haza kell menned 
ADC (attack damage carry): ez a ,,jelzés'' a nagy sebzéssel és távolsági támadással rendelkező karaktereket foglalja magába (pl.: Vayne 1 adc, Draven, is 1 adc). a játék soramán a championnak attack damaget (sebzést), critet (nagyobb eséllyel ütsz az átlagnál nagyobbat), és attack speedet (támadási sebességet).
Support (rövidítve supp, de támogatót jelent): Az ő dolga a csapat segítése. wardokat pakol le( ward:őrszem, ami 1 kis látó mezőt ad a csapatodnak), shieldel (pajzsot ad), stunnol (kábít, ami megakadályozza az ellenfelet a mozgásban és a képességek használásában), slowol (lassít). Ő az adcvel megy bot lanere.
Mid: ha midre akarsz menni,akkor ezt kell beírnod,midere az assasinok és a varázslók mennek. Nekik ability powert( varázserőt), és mana regenerációt kell venni( kivéve ha egy energiával rendelkező assasin vagy,nekik néha ad-t kell venni pl.: zed)

süti beállítások módosítása